Kekeliruan Penjudi

Dalam dadu, operan adalah lemparan awal yang langsung menang atau menetapkan dan menghasilkan poin. Kemenangan langsung adalah lemparan keluar (pertama) dari 7 atau 11; kerugian langsung adalah roll keluar dari 2, 3 atau 12. Jika salah satu dari mereka tidak muncul, maka sebuah poin ditetapkan. Poin adalah total pada lemparan pertama 4, 5, 6, 8, 9, atau 10. Pemain (atau penembak) terus melempar dadu sampai poin yang ditetapkan dilempar (pemain mendapatkan poin) atau angka 7. muncul. Jika angka 7 muncul, pemain telah keluar (atau keluar tujuh) dan dadu pergi ke pemain berikutnya untuk memulai putaran baru. Setiap hasil yang berhasil (melempar 7 atau 11 segera atau menetapkan dan kemudian membuat poin) disebut operan.

Saya berada di sebuah kasino di South Lake Tahoe ketika berita tentang acara meja dadu yang menarik mulai menyebar di antara para pengunjung. Seorang wanita tampaknya berada di tengah-tengah lintasan yang panjang. Angka yang saya dengar adalah 15 operan. Tidak sulit untuk menemukan meja dadu yang menghasilkan buzz. Pemain berkumpul tiga dan empat di sekitar meja, semua mengobrol dengan keras saat mereka memasang taruhan mereka, atau, karena tidak dapat mencapai tata letak, melemparkan taruhan mereka ke dealer. Saya pikir wanita itu membuat 25 operan sebelum akhirnya gagal. Selama waktu itu, para pemain yang bertaruh untuk larinya menghasilkan puluhan ribu dolar. Apa yang membuat acara tersebut semakin tidak biasa adalah bahwa penembak “beruntung”, yang mulai bertaruh $2 per kali keluar, telah dikurangi menjadi $1. Dia menghasilkan mungkin $ 40 selama waktu yang lama dengan memegang dadu.

Saya mendengar penonton tsk-tsking bahwa dia tidak mengambil keuntungan dari hot streak dengan meningkatkan taruhannya setiap roll, sehingga memenangkan satu bundel untuk dirinya sendiri. Dan berkomentar betapa ironisnya bahwa para penjudi yang menungganginya melakukan pembunuhan seperti itu ketika dia hanya memenangkan $40.

Dan Di Sana Kami Memiliki Kekeliruan Penjudi

Kekeliruan penjudi mengambil dua bentuk. Salah satunya menyatakan bahwa serangkaian acara akan terus berlanjut. Jika seorang pemain membuat beberapa operan berturut-turut di meja dadu, harapannya adalah pemain tersebut akan terus melakukan operan. Atau jika merah diamati muncul beberapa kali berturut-turut di meja roulette, merah harus muncul pada putaran berikutnya, itulah saatnya untuk bertaruh pada merah. Bentuk lain dari kekeliruan penjudi menyatakan bahwa serangkaian peristiwa membuat rentetan itu lebih mungkin berakhir. Jika merah diamati muncul beberapa kali berturut-turut di meja roulette, hitam lebih mungkin muncul pada putaran berikutnya. “Logika” yang mendasari di balik pertikaian kedua adalah bahwa peristiwa yang memiliki ekspektasi sekitar 50-50 cenderung “berimbang” dalam jangka panjang, jadi jika merah muncul 10 kali berturut-turut, hitam adalah “jatuh tempo.” Memang benar bahwa selama serangkaian yang sangat panjang, misalnya, pelemparan koin yang tidak memihak (yang kemungkinannya sama untuk muncul kepala atau ekor), jumlah kepala dan ekor akan sama. Tapi bahwa ini adalah harapan dalam seri yang relatif pendek adalah sebuah kekeliruan. Pada satu kali lemparan, peluang munculnya kepala adalah 50%. Jika kepala muncul 10 kali berturut-turut, peluang kepala pada lemparan berikutnya masih tepat 50%. Koin tidak memiliki memori. Tidak juga roda dadu atau roda roulette. Setiap peristiwa independen dari setiap peristiwa lainnya, dan tidak terpengaruh oleh apa pun yang terjadi sebelumnya. Koin tidak memiliki memori. Tidak juga roda dadu atau roda roulette. Setiap peristiwa independen dari setiap peristiwa lainnya, dan tidak terpengaruh oleh apa pun yang terjadi sebelumnya. Koin tidak memiliki memori. Tidak juga roda dadu atau roda roulette. Setiap peristiwa independen dari setiap peristiwa lainnya, dan tidak terpengaruh oleh apa pun yang terjadi sebelumnya.

Peristiwa semacam ini disebut pengambilan sampel dengan penggantian, dan merupakan prinsip operasi dalam dadu, roulette, membalik koin, dan sejenisnya. Bandingkan ini dengan pengambilan sampel tanpa pengembalian. Contohnya adalah kaus kaki yang berisi 50 kelereng hitam dan 50 kelereng putih. Anda meraih dan mengeluarkan satu kelereng (dan tidak dapat melihat apa yang Anda ambil) pada satu waktu. Jika pilihan pertama Anda berwarna putih, ada kemungkinan sedikit lebih besar dari 50-50 bahwa pilihan berikutnya akan berwarna hitam. Dari 99 kelereng yang tersisa, 50 berwarna hitam dan 49 berwarna putih. Peluang pengambilan kelereng hitam berikutnya adalah 50 dari 99 atau sekitar 50,5%. Jika 10 pengambilan pertama semuanya putih, peluang terambilnya kelereng hitam berikutnya adalah 50 dari 90 atau sekitar 55,5%. Jika, omong-omong, kelereng yang ditarik diganti setiap kali, Anda akan selalu memilih kelereng dari stok 50 hitam dan 50 putih dan ini kemudian akan diambil sampelnya dengan penggantian dan setiap pengambilan akan memiliki peluang 50-50 menjadi putih dan 50-50 peluang menjadi hitam. (Sementara, blackjack adalah pengambilan sampel tanpa pengembalian. Penghapusan kartu mengubah komposisi sisa dek. Misalnya, pada permainan dek tunggal, jika empat kartu pertama yang keluar dari dek semuanya adalah ace, tidak ada ace yang tersisa. Aces adalah kartu yang menguntungkan, dan setumpuk tanpa kartu as yang tersisa tidak menguntungkan. Jika, di sisi lain, setengah dek dibagikan dan tidak ada kartu as yang muncul, sisa tumpukan adalah apa yang disebut kaya kartu as, dan membuat kemenangan lebih mungkin terjadi. Sebagai contoh ekstrim, jika dealer menunjukkan 5, dan jika tersisa delapan kartu di antara bagian dek yang tidak dibatalkan dan semuanya adalah kartu 10-hitungan dan ace, pemain akan memiliki keuntungan besar. Menyadari konstitusi dek adalah tentang penghitungan kartu. Detail strategi itu jauh di luar cakupan artikel ini.

Banyak sistem taruhan didasarkan pada kekeliruan penjudi, meminta pemain menambah atau mengurangi taruhan saat menang — atau saat kalah — tetapi, seperti yang telah kita lihat di artikel saya Sistem Taruhan , itu tidak berfungsi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *